| 网络游戏 |
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
作者:pcgames徐恩光 来源:悠虎
加入时间:2005-6-28
|
|
|
近日有幸在某网站上读得热门文章“国产3D网络游戏 先给自己找一个活路”。本人觉得作者的笔锋铿锵有力,不折不饶,我十分欣赏。文章从各大著名国外3D游戏和现在国内的3D游戏进行了详细的阐述和剖析,发现了国内的不足之处,总的来说从作者的字里行间来看,不报有太希望。但是笔者做了以下的分析。。。。 给原作者来盘冷水——差距不具任何代表性 或许很多时候我们时常感叹国外人带来的大作令国内的风波潮气潮落。不论是《A3》、《天堂II》、还是将来的《魔兽世界》。都让游戏业内和网游迷热血沸腾,同时给人叹而观止,且让人对国内的3D游戏的落后叫天叫地。 其实国内的游戏与国际的差距本身是个历史性和民族文化性问题。在九十年代,我国把游戏不是看成一种产业,而是一种毒品的来看待的。在当时几乎所有人都是那么认为,同样当初国家也是很反对要培养人才不容易,面对现在市场经济的时代更不容易,一个企业尤其是普通的企业,没有一定的实力(包括money和资力)开发自己的游戏是相当艰这行业的流行,对游戏行业加大了监管力度。在这样一棍子打死的背景条件下,而国外在游戏行业已经坚定了非常了良好的基础。 不得不说,这是一个游戏的“文化大革命”,而互联网的开通对于网游来说,就是有很多投资者看见了“利润”才聚集在一起。但是谁都没有预见到,网络游戏的发展导致了一系列的生产力的促进和改革,也不得不使得政府介入当中。可以说网络游戏产生了巨大的经济效益和产业推动效益,给国民收入的增长以及加大下岗人员的调动促进硬件销售等等增添了不可估量的“良性循环” 国内大量游戏的需求已经促使国外游戏制作,可是说中国的大量需求,可以导致整个全世界的经济增长。在本身游戏落后的今天,我们在短时间内也只有靠代理来坚持自己的道路。差距是必然的,这也是无可厚非的。 用一句话说,现在游戏的道路,就好比是我国解放初期的状态。那么我们在这个时期能过多的要求苛刻什么呢?差距不代表什么?努力是可以超越的。世界的变化不是你我都可以遇知的,是生是死谁都没有定数。我一向认定中国是个奇迹大国。 老生常谈缺的还是“核心技术”——这是不言而预 其实不管是厂商还是游戏玩家谁都知道技术核心不如国外,我想这个问题也不仅仅是游戏行业。虽然笔者不懂得真正的“技术”,但是唯一可以知道的关键是我国已经开始培育这方面的技术人才,根据笔者知道像国内知名的金山公司已经跟当地的大学联合培养游戏人员的项目,虽然说游戏制造业还是紧缺项目。至于笔者说的“借鉴泊来”不成,“闭门造车”我觉得冲其量也是暂时,我们有时候还是需要用可持续发展的眼光来看待问题。 那么现在为什么感觉国内游戏不景气呢?我们具体可以来看国内现在的游戏公司,自己开发的游戏哪个不是具备一定的资金能力,而对于目前代理的游戏运营商,具备相当实力的公司用个巴掌就可以看见,而更多的游戏运营商都抱着赢利的目的来投资游戏,或许哪个游戏运营商的boos都想成为陈天桥。 为了金钱的是不会出成果的。很简单的道理,有哪得到诺贝尔奖金的人是为金钱而奋战的?如果有人若真是为的是诺贝尔奖金而狂奔的话,或许这辈子只能在梦里得到了。用一句话说:你的心在哪里,你的财宝也在哪里。 其实还有个原因就是现在游戏界的人员流动很不固定,游戏界的人今天在这个游戏公司,明天就可能跑其他游戏公司。人才频繁流动对公司是非常不力的。 所以综上所述对于核心技术要求半路出家的代理商来说是非常难的一件事情,也许只有更多的磨和总有突破的一天。 孩子还是自家的好——再论“审视我们的3D网络游戏产品” 在这方面我跟原作者到是志同道合,国产3D游戏在初来乍道笔者来说不管多发言什么。但是没杀过猪,也总吃过猪肉吧。在游览了那么多的3D游戏笔者觉得国产3D游戏有着丰富优势,那就是题材。其实有很多游戏如果开发的好,也可以有中国的暴雪。 但是到目前来看让人的感觉唯一的主要缺点就是在人物塑造方面还是不令人满意,在这方面或许不需要太多的论证,不怕不识货,只怕货比货。对于游戏背景,笔者觉得还是不错的,像国内的傲世三国、秦殇、天骄等等都是不错的。笔者还是这句话,不懂得技术,只要懂得欣赏就是了。当然对于很挑剔的人我们也需要把这些另类者排除在外的。 讨论“不谈超越、寻求自我,给自己个活路先” 都说85%的国产游戏都处在亏损当中,这也不奇怪。全国游戏玩家玩游戏的也就那么多,除去TVgame,PCgame等剩下的就是网络游戏,大家想想,在游戏群主要还是分布在一二级城市,那么我们简单的算一下,1300万的网络游戏玩家除上上百的网络游戏 ,那么平均一下,每个游戏能有多少人呢?何况现在网络游戏还是再不断的拥挤。 所以现在一个人对一款网络游戏的忠诚度能有百分之几呢?所以亏损是必然的。 我想没有一个游戏公司会把自己的游戏服务器放在常有自然灾害的地方吧。我们国家还是有相当一部分的人把鼠标当老鼠事情也是有的,跟他们诉说网络游戏,还不把你当成天外来客。 对于给自己找活路,这完全是运营商自己的问题,而不是表面亏损这样简单的事情。亏损的原因是多样性的,不单单是3D画面不好一句简单的话那么简单。那我们要问既然有15%的赢利,为什么85%不能做到呢?是游戏本身有问题吗? 虽然说是“艰辛发展历程”,但是我们就因此而放弃吗?不,网易就是个很典型的例子,也是我们学习的标兵。更体现了一个智慧的中国人。 3D游戏,到底谁更强? ——这不重要。——当然 3D游戏,中国人做得过韩国人吗?——这一样不重要。——那是肯定的 3D游戏,你会选择谁?——这要看玩家自己。——萝卜青菜各有所爱。 3D游戏,怎么办?——厂商们还是先自己找条活路——还不如先闭门思过
|
|
|
 |
|
|
| |
相关文章: |
|
| 没有相关文章没有相关文章没有相关文章没有相关文章没有相关文章 |
相关软件: |
| 没有相关下载没有相关下载没有相关下载没有相关下载没有相关下载 |
|
|
|
|