Webgame来袭---网络的革命悄然进行中 发布时间:08-04-01 23:27:18| 来源:|点击数:
2007年中旬以来,网页游戏在没有任何征兆下突然火爆来。猫扑的《猫游记》推出3个月就号称达到月收入50万人民币的水平;盛大网络2007年年末也顺利推出《纵横天下》网页游戏,要知道这一切仅发生在德国的《Ogame》进入中国1年后,大型网游厂家闻着味开始冲锋了…… 网络游戏培养了大批成熟虚拟玩家,拥有几百万好奇心强烈的大学生的支持,加上公司白领的潜在消费能力。虚拟世界的用户氛围已经具备。传言说second life奥运之前将登陆中国, 必须,在这个概念火爆之前完成虚拟世界的圈地运动…… 世界的另一端,迪斯尼高管们每次开会的话题都是:孩子们的童年在哪里?维亚康姆、华纳兄弟、乐高公司也同样认为这个问题的答案决定着娱乐产业未来的命运;与此同时Stardoll、WEBKINZ、LEGO正在忙碌着为孩子们设计虚拟世界的玩具,没错,童年的梦想是世界的真正推动力。针对儿童,基于互联网的虚拟娱乐创造扑面而来…… 一场关于网络的革命悄然进行中…… Web game来袭 别告诉我你在办公室只会埋头苦干。当老板禁止了MSN,当QQ被同事看成青少年的娱乐,何不在发送邮件的间歇尝试一下web game(网页游戏)? 他第一次为选择创业而后悔。2006年冬天,成都,傍晚的街道异常冷清,蓝航走到自己公司的门口,犹豫了一下。这位中国网页游戏平台的合伙人在为自己的“头衔”而苦恼,公司账面上只剩下1万块钱的现金,融资的事情没有着落,甚至还因此被骗上万元,最后的这点钱使用上,他和另一位合伙人产生分歧。 “只能孤注一掷的做产品推广和研发,这是唯一的出路。”他对自己最好的朋友发火。最后,虽然对方接受了他的建议,直到“赌博”的成果显现,才让大家都心悦诚服。 “我已经拒绝了国内外几家公司的投资和收购,2007年中旬盛大和腾讯都开出了几百万。”2008年初,蓝航已经彻底摆脱了曾经的阴霾。在他看来,拿了别人的钱会妨碍实现更大的梦想,尽管天价的支票无比诱人。 蓝航的创业梦想源自一次德国之行,在《石器时代》收入过亿《传奇》方兴未艾的2004年,他偶然的发现一款《Ogame》网页游戏同样可以达到几万人同时在线,并拥有18个语言的版本。之后,在众人的不解中他开始了艰难的创业,中国网页游戏平台的最终梦想是成为网页游戏行业最大的门户社区和发行公司。目前,20人的开发团队已经可以做到每月出品2-3款制作精良的网页游戏,乐观的估计是:2008年底,一个月能开发十款以上,游戏在线人数在目前几万人的基础上扩大10倍。 命运的转折不仅发生在蓝航一个人身上。2007年中旬以来,网页游戏在没有任何征兆下突然火爆起来,猫扑的《猫游记》推出3个月就号称达到月收入50万人民币的收入水平;盛大网络2007年年末也顺利推出炼制已久的《纵横天下》网页游戏,要知道这一切仅发生在德国的《Ogame》进入中国1年后,大型网游厂家闻着味开始冲锋了。而且,盛大早已在全国展开地毯式排查收购。“我们确实在和盛大进行接触。”游侠网CEO张福茂告诉本刊记者,其公司正在精心筹备上市的《英雄之门》已经秘密研发了一年多,这款模仿《英雄无敌》的网页游戏甚至有着超越MMORPG的雄心。 WEB GAME来势凶猛,且目标直锁白领高端市场,这多少让游戏业者感到兴奋,从某种程度上,成功营销白领的游戏意味着内置广告实现的可能性更大,而这是巨头们整个2008年都会讨论的问题。白领和普通网游玩家有很大区别,工作压力大,公司管理严格(很多外企出于网络安全的考虑禁止使用QQ和MSN等即时通信工具),玩游戏时间相对有限,无法实现复杂操作,甚至他们对需要沉迷自我的游戏形式没有任何兴趣,轻松、挑战更重要。 网页游戏刚好适应了白领的娱乐需求 相关栏目
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