。从到达率来看,据业内人士估算:QQ的到达度在整体网民中占37%,联众为20%,盛大只有19%,而网页游戏呢?理论上是100%。其基于浏览器的娱乐方式已经把游戏体验途径简化导极至,能上网的人,都可以“无需下载,无成本,无等待”的参与,输入URL即可。
从研发的角度,网页游戏不需要庞大的工作室,只需要4、5个人,加上足够有创造力的想法,2-3个月的时间,一个最简单的网页游戏即可出炉。说到底,最炫的网页游戏无非是RIZ技术(Rich Internet Application)的奢华展示,而Ajax技术保证了浏览器不刷屏则可与服务器通信的底层架构,这都是网页设计的入门技术。网页游戏的关键是找到玩家的兴奋点,这和大型网游的粘性不一样的是,最简洁的操作中获得愉悦是成功的关键。
此外,一个杀手级应用体现在和手机游戏的契合上,网页游戏的上述特征完全满足了手机游戏的特质需求。网页游戏正在朝手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式跨平台联合发展,目前已经有网页游戏产品可以同时在手机上交互参与,两个平台访问同一个服务器。不能不说,手机游戏的热爱者未来都会锁定在网页游戏的视野里。
正是由于这个市场充满活力,蓝航认为中小游戏公司可能从这个领域获得比肩巨人的机会,“网页游戏不是MMORPG的附属品。”他说。